难度
新世界衡量怪物或人物强弱的指标;读者普遍认为「难度≈等级×3」。
- Arcadia版后记中作者说「难度10与10级的差别就像普通士兵的扎古与夏亚的扎古」,读者据此推出「等级×3≈难度」
- 这只是读者推论,并非官方公式;现地人没有等级概念,难度只是粗略目安,易受评估者主观、对方是否认真、装备等影响
- 书中难度举例:精钢级冒险者小队约能应付难度90;人类一般能打倒的极限约难度100
- 死亡骑士推定难度100以上,伊维尔哀「远超150」,亚达巴沃推定200以上,十三英雄打倒的魔神在200以下
- 冒险者等级对应:山铜(オリハルコン)级冒险者大致能应付难度80~95(JP Wiki引书籍描写);Web版则直接以难度把冒险者分为Novice、E、F、D、C、B、A、A+、A++
- 飞行敌人很难对付:会悬停或自由上下移动的敌人,讨伐难度至少要往上跳一级(JP Wiki「冒険者」)
- 其他书中难度例:地狱猎犬约15、墓掘尸约15(《卡兹平原的幽灵船》)、狼约10(Web)、巨型蛇怪83(Web)、兽人约30(人类按3算,9-234)
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