難度
新世界でモンスターや人物の強さを測る指標。読者の間では「難度≒レベル×3」と広く考えられている。
- Arcadia版のあとがきで作者は「難度10とレベル10の違いは、一般兵のザクとシャアのザクのようなもの」と述べており、読者はそこから「レベル×3≒難度」を導き出した
- これは読者の推論にすぎず、公式の公式ではない。現地人にはレベルの概念がなく、難度は大まかな目安にすぎず、評価者の主観、相手が本気かどうか、装備などに左右されやすい
- 作中の難度の例:アダマンタイト級冒険者チームは難度90程度に対応できる。人間が一般に倒せる限界は難度100程度
- 死の騎士は推定難度100以上、イビルアイは「150を遥かに超える」、ヤルダバオトは推定200以上、十三英雄が倒した魔神は200以下
- 冒険者等級との対応:オリハルコン級冒険者チームは難度80前後の相手とまともに戦える(6-308)。Web版では難度によって冒険者をNovice、E、F、D、C、B、A、A+、A++に直接区分している
- 飛行する敵は厄介で、ホバリングしたり自由に上下移動したりする敵は、討伐難度が少なくとも一段階上がる
- 作中のその他の難度の例:ヘルハウンド約15、墓掘り屍約15(『カッツェ平野の幽霊船』)、狼約10(Web)、巨大な蛇の魔物83(Web)、ビーストマン約30(人間を3とした場合、9-234)
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